Por: Cristhian Gรณmez
Habiendo pasado ya dos semanas desde que finalizรณ el Global Game Jam Medellรญn 2020, en Frecuencia Gamer nos gustarรญa hacer un recuento de los momentos mรกs destacados de esas 48 horas de desarrollo de videojuegos.
El viernes 31 de enero a la 1:00 pm, los participantes del Game Jam comenzaron a llegar al coliseo de la UPB con todos sus implementos: unos con tan solo un portรกtil, otros con pantallas, torres de computador y muchas otras piezas de hardware. Todos empezaron a conectar los equipos, armar carpas e inflar colchonetas; querรญan estar listos para la maratรณnica jornada. (todos armados para su batalla)

Las mesas dispuestas para el evento se acabaron rรกpidamente, por lo que Joseph Olin, organizador y presidente del Global Game Jam, tuvo que intervenir, no solo consiguiendo mรกs mesas, sino tambiรฉn pidiรฉndole a los equipos que compartieran su espacio con otros asistentes, para que todos tuvieran un lugar cรณmodo dรณnde trabajar, lo cual fue un poco difรญcil, pues este aรฑo asistieron mรกs de 200 personas. (Batalla organizada por Joseph Olin)
A eso de las 5:15 pm, se les hizo un llamado a todos los equipos para que se reunieran en el centro del coliseo y en torno a dos televisores; el Global Game Jam 2020 estaba por comenzar oficialmente. Despuรฉs de unos consejos de varios desarrolladores a nivel mundial, el tema para el Game Jam 2020 fue revelado: Reparar. De inmediato, los equipos volvieron a sus puestos de trabajo y comenzaron a idear sus videojuegos.




No habรญa casi nada que pudiera distraerlos del objetivo, estaban completamente concentrados en idear un juego que respondiera a la temรกtica y por supuesto, que pudiera hacerse en 48 horas. Lo รบnico que logrรณ sacarlos de ese momento de concentraciรณn absoluta fue el anuncio de que era hora de comer un delicioso trozo de pizza, justo lo que necesitaban para alimentar el cerebro con mรกs ideas novedosas.
Para el sรกbado en la maรฑana los equipos ya habรญan terminado de planear el videojuego, por lo que era el momento de comenzar con la etapa de producciรณn. Algunos asistentes durmieron bien, otros tenรญan las ojeras caracterรญsticas de alguien que llevaba trabajando varias horas sin parar; sin embargo, todos se veรญan llenos de energรญa y entusiasmados con sus proyectos. Al final, el dรญa transcurriรณ sin mayores novedades.
Con la llegada del domingo, los equipos entraron en la etapa final del Global Game Jam 2020, ya solo contaban con unas horas para terminar su juego. Justo como ocurriรณ el sรกbado, algunos asistentes decidieron dormir o ir a sus casas, mientras otros se quedaron a trabajar durante la madrugada para lograr superar el reto. Pero esta vez, el cansancio y el estrรฉs comenzaba a notarse en algunos rostros.

Uno de los momentos mรกs especiales del dรญa fue la foto grupal, donde las mรกs de 200 personas se tomaron un descanso para inmortalizar el evento en unas cuantas fotografรญas, las cuales fueron compartidas con el resto de equipos del Global Game Jam a nivel mundial.
Luego, y para alivianar un poco el ambiente, desde Frecuencia Gamer realizamos un pequeรฑo concurso a travรฉs de Kahoot con unas preguntas bastante simples sobre la historia y organizaciรณn del Global Game Jam. Mรกs de 70 personas participaron, pero solo una logrรณ llevarse el premio: un hermoso buso con estampado de Cyberpunk 2077, entregado gracias a nuestro patrocinador Dreamagine.
El Game Jam terminรณ oficialmente el domingo 2 de febrero a las 6:00 pm, y aunque algunos equipos se habรญan ido mucho mรกs temprano, otros apenas estaban empacando sus equipos y recogiendo su basura.
No todos lograron terminar su juego y algunos no quedaron contentos con el resultado final; sin embargo, pude ver cรณmo todos se sentรญan orgullosos de haber compartido, con colegas y amigos, una maratรณn de desarrollo de videojuegos.
Las tres entrevistas del Global Game Jam
Dรญa 1
Dรญa 2
Dรญa 3
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Global Game Jam Medellรญn 2020
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