Autor: SebastiƔn Ossa
El Gamers 2019 del INDER se celebró entre el pasado sĆ”bado 29 de noviembre y el domingo 1 de diciembre y fue un evento donde se prestó para la comunidad de videojugadores de MedellĆn un espacio donde competir en los juegos mĆ”s populares en la ciudad. En su tercera versión el Gamers INDER incentivó a alrededor de 4000 personas a participar en alguno de los torneos que se celebraron en el Coliseo de Combate Guillermo Gaviria y Frecuencia Gamer estuvo allĆ para cubrir el evento, del cual salimos con un sabor agridulce.
Puntos positivos

Nada mÔs entrar al coliseo de combate y acercarte al barandal era imposible no quedarte boquiabierto con la estructuración del evento. Pantallas gigantes para exhibir las partidas, mÔs de 50 pantallas con consolas para jugar y las diferentes zonas con sus diferentes públicos recuerdan a grandes eventos como puede ser el EVO, uno de los eventos mÔs importantes de los eSports a nivel mundial. Hubo 5 zonas principales en las cuales se dividió el evento: Futbol virtual, donde se celebró el torneo de FIFA 19, Baile virtual, la zona del torneo de Just Dance 2020, Arena Fighting, donde se llevó a cabo el K.O Tournament de varios videojuegos de lucha, Arena Fortnite, una plataforma con múltiples computadores para jugar el torneo de Fortnite, y finalmente el Ôrea de Juegos Interactivos, una zona con diferentes consolas y videojuegos para probar de manera gratuita durante varios minutos, incluyendo 3 Play Station 4 con el sistema de realidad virtual.
La asistencia tambiĆ©n fue abrumadora, en todo momento hasta el cierre de ambos dĆas el coliseo de combate estaba lleno de gente que querĆa participar de los torneos o simplemente espectarlos, ademĆ”s de hacer fila para probar los juegos en la zona de juegos interactivos. Toda clase de personas se pasaron por el evento, desde los mĆ”s hardcore gamers buscando ganar alguno de los torneos, hasta madres y padres con sus hijos para conocer sobre los productos que los pequeƱos consumen a diario en sus hogares.
Puntos a mejorar

Lamentablemente el evento no fue perfecto y aĆŗn tiene muchos aspectos en los cuales mejorar. El principal problema que tuvo y pudimos evidenciar fue en la organización. Desde luego es la opinión dada desde afuera pues no nos hemos visto ni sabemos nada de como se ha llevado la logĆstica del evento internamente. El evento debĆa iniciar a las 10 de la maƱana y las personas realmente tuvieron acceso al recinto entre las 12 y la 1 de la tarde. De igual forma los torneos se vieron retrasados hasta las 2 de la tarde e incluso a esa hora hubo problemas con algunos torneos, como fue el caso de Fortnite, donde realmente se iniciaron las partidas a las 4. En el torneo de Fighting hubo confusión, pues al ser un torneo organizado externamente con apoyo del INDER pero no estar evidenciado de ninguna forma visual los participantes no estaban seguros de si debĆan participar o no en esa zona.
Por otro lado las presentaciones, a pesar de estar bien en el contexto de MedellĆn, no concordaban con el ambiente que se vivĆa en el coliseo. Hubo 2 artistas en la tarima principal, que tambiĆ©n funcionaba como arena para el torneo de FIFA. En ambas presentaciones los artistas se presentaron mientras los torneos estaban en curso, de forma que la mayorĆa de los asistentes no les prestaron atención. AdemĆ”s, el gĆ©nero de los artistas, reggaetón, genera bastantes discrepancias con la cultura Gamer, a pesar de que sigue siendo un representante de la cultura urbana. Un gĆ©nero mĆ”s neutral como la mĆŗsica electrónica podrĆa haber estado mĆ”s acorde al ambiente del evento. Esto tal vez pueda implicar en un poco mĆ”s de investigación por parte del INDER en el Ć”mbito de la planificación.
Conclusiones
A mi parecer la tercera edición de Gamers fue un evento que si bien no cumplió con todas las expectativas, al menos deja con una sensación de esperanza. Ver un evento de videojuegos tan grande, con tantos recursos invertidos en Ć©l y con la implicación del gobierno sin dudas es un paso muy grande a tener en cuenta para el futuro del videojuego en MedellĆn. Es algo decepcionante encontrarse con los problemas vistos en el Gamers 2019, se siente un poco como si aĆŗn no se entendiera cómo funciona la industria, pero es algo que se puede llegar a mejorar con la interacción. Con cada participante y su participación en el evento se genera una retroalimentación que no pasa desapercibida y que puede funcionar para hacer mejores versiones en el futuro. Tengo la impresión de que Gamers 2019 no va a ser el Ćŗltimo y tengo la esperanza de que cada aƱo va a ser un mejor lugar de reunión para los gamers de Medellin.
Autor: Sebastian Ossa
CONTENIDO RELACIONADO—————————————————













