Just Dance como un ā€œEntretenimientoā€ para las aulas de clase.

Autor: Rafael Montoya 

Los videojuegos en general no son solo violencia; entre estos existe tambien baile, mĆŗsica y movimiento corporal, y es de esta manera como algunos videojuegos tal y como es Just Dance, llegan a las aulas de clase. 

VĆ­deo tomado del canal El Refugio Penco

SegĆŗn el profesor Vicent Gadea, quien es un ā€œMicrosoft Teacher Ambassadorā€ por su contribución en las aulas de clase con dinĆ”micas e investigaciones relacionadas al Kinect y a la educación fĆ­sica, dice que es novedoso ā€œincorporar la nueva generación de juegos que incluye deportes, bailes y otras actividades en la que hay que ponerse en movimiento, sacando partido al sensor de movimiento que incluye Kinectā€  (education blog.microsoft.com; 2017)


Pero ademÔs no es el único profesor o instituto que lo hace, ya que existen otros institutos donde usan estos videojuegos para generar sesiones de esparcimiento y de actividad física con los niños y jóvenes, y ademÔs una excusa para generar alguna coreografía.

SegĆŗn Gloria Herranz DĆ­az, desde la Universidad de Salamanca quien genera su tesis de grado en Educación Primaria y secundaria, indica que los videojuegos segĆŗn su tipo aportan al desarrollo de diversas capacidades, tal y como son habilidades motrices, percepción visual o coordinación óculo-manual, curiosidad, capacidad de generar esfuerzo y de automotivarse, percepción espacial, y ademĆ”s sirve como una interacción social; y genera el nombre de ā€œEduentretenimientoā€ para referirse al entretenimiento que sirve como material educativo (Gloria Herranz Diaz-Universidad de Salamanca, 2014).

Una de las instituciones que abrió puertas en el desarrollo de talleres de Just Dance fue la Universidad de Medellín en su departamento de bienestar universitario en el Ôrea de fomento artistico con ayuda del equipo de Frecuencia Gamer y la comunidad de Just Dance Colombia. Este fue un taller de dos horas donde los estudiantes tuvieron un rato de esparcimiento lúdico y con apoyo de dos marcas como @amarantarte y @gameshopvideojuegos se entregaron premios a los asistentes en un torneo rÔpido que se realizó en el taller.

Entérese de como se llevó a cabo este taller y lo que piensan los asistentes sobre el tener videojuegos en las aulas de clase.

¿ Les gustaría que estuviéramos en mÔs instituciones educativas con nuestra #AulaJustDance ?

TambiĆ©n enĀ  MedellĆ­n, ya se generan espacios con estos videojuegos para los ciudadanos, como lo hace el INDER MEDELLƍN, con el Inder Gamers y las competencias de Just Dance.Ā AdemĆ”s algunos Just Dancer logran con su espiritu competitivo y de esfuerzo, representarnos de manera internacional. Como es el caso de Carolina RamĆ­rez de la comunidad de Just Dance Colombia que en el 2020 va para Brasil a representar a Colombia en el torneo Latinoamericano de Just Dance.

Esto fue lo que nos dijo Carolina en la entrevista realizada en el inder gamer 2019 que se llevo a cabo el 30 de noviembre y 1 de diciembre en el coliseo de combate Guilleromo Gaviria Correa .

¿Les gustaría que estuviéramos en mÔs instituciones educativas con nuestra #AulaJustDance?

BibliografĆ­a:Ā 
Rocafull-Aula Primaria.es, 2018. Just Dance http://www.aulaprimaria.es/just-dance/, 
Escolania.org 2015; Just dance en la clase de educacion fisica. https://www.escolania.org/just-dance-en-la-clase-de-eduacion-fisica/, 
Gloria Herranz Diaz-Universidad de Salamanca, 2014 Los videojuegos como recurso para la educacion musical en la etapa de educacion primaria https://gredos.usal.es/bitstream/handle/10366/123959/PFG_HerranzDiazG_Videojuegos%20como%20recurso.pdf?sequence=1&isAllowed=yĀ , 
education blog.microsoft.com; 2017 ā€œHow MIE Expert Vicent Gadea prepares students for tomorrow’s challengesā€ https://educationblog.microsoft.com/en-us/2017/03/how-mie-expert-vicent-gadea-prepares-students-for-tomorrows-challenges/ 
Autor: Rafael Montoya