Global Game Jam Medellรญn 2020

Por: Cristhian Gรณmez 

Habiendo pasado ya dos semanas desde que finalizรณ el Global Game Jam Medellรญn 2020, en Frecuencia Gamer nos gustarรญa hacer un recuento de los momentos mรกs destacados de esas 48 horas de desarrollo de videojuegos.

El viernes 31 de enero a la 1:00 pm, los participantes del Game Jam comenzaron a llegar al coliseo de la UPB con todos sus implementos: unos con tan solo un portรกtil, otros con pantallas, torres de computador y muchas otras piezas de hardware. Todos empezaron a conectar los equipos, armar carpas e inflar colchonetas; querรญan estar listos para la maratรณnica jornada. (todos armados para su batalla)

Las mesas dispuestas para el evento se acabaron rรกpidamente, por lo que Joseph Olin, organizador y presidente del Global Game Jam, tuvo que intervenir, no solo consiguiendo mรกs mesas, sino tambiรฉn pidiรฉndole a los equipos que compartieran su espacio con otros asistentes, para que todos tuvieran un lugar cรณmodo dรณnde trabajar, lo cual fue un poco difรญcil, pues este aรฑo asistieron mรกs de 200 personas. (Batalla organizada por Joseph Olin)

A eso de las 5:15 pm, se les hizo un llamado a todos los equipos para que se reunieran en el centro del coliseo y en torno a dos televisores; el Global Game Jam 2020 estaba por comenzar oficialmente. Despuรฉs de unos consejos de varios desarrolladores a nivel mundial, el tema para el Game Jam 2020 fue revelado: Reparar. De inmediato, los equipos volvieron a sus puestos de trabajo y comenzaron a idear sus videojuegos.

No habรญa casi nada que pudiera distraerlos del objetivo, estaban completamente concentrados en idear un juego que respondiera a la temรกtica y por supuesto, que pudiera hacerse en 48 horas. Lo รบnico que logrรณ sacarlos de ese momento de concentraciรณn absoluta fue el anuncio de que era hora de comer un delicioso trozo de pizza, justo lo que necesitaban para alimentar el cerebro con mรกs ideas novedosas.

Para el sรกbado en la maรฑana los equipos ya habรญan terminado de planear el videojuego, por lo que era el momento de comenzar con la etapa de producciรณn. Algunos asistentes durmieron bien, otros tenรญan las ojeras caracterรญsticas de alguien que llevaba trabajando varias horas sin parar; sin embargo, todos se veรญan llenos de energรญa y entusiasmados con sus proyectos. Al final, el dรญa transcurriรณ sin mayores novedades.

Con la llegada del domingo, los equipos entraron en la etapa final del Global Game Jam 2020, ya solo contaban con unas horas para terminar su juego. Justo como ocurriรณ el sรกbado, algunos asistentes decidieron dormir o ir a sus casas, mientras otros se quedaron a trabajar durante la madrugada para lograr superar el reto. Pero esta vez, el cansancio y el estrรฉs comenzaba a notarse en algunos rostros.

Cortesรญa del Global Game Jam

Uno de los momentos mรกs especiales del dรญa fue la foto grupal, donde las mรกs de 200 personas se tomaron un descanso para inmortalizar el evento en unas cuantas fotografรญas, las cuales fueron compartidas con el resto de equipos del Global Game Jam a nivel mundial.

Luego, y para alivianar un poco el ambiente, desde Frecuencia Gamer realizamos un pequeรฑo concurso a travรฉs de Kahoot con unas preguntas bastante simples sobre la historia y organizaciรณn del Global Game Jam. Mรกs de 70 personas participaron, pero solo una logrรณ llevarse el premio: un hermoso buso con estampado de Cyberpunk 2077, entregado gracias a nuestro patrocinador Dreamagine.

El Game Jam terminรณ oficialmente el domingo 2 de febrero a las 6:00 pm, y aunque algunos equipos se habรญan ido mucho mรกs temprano, otros apenas estaban empacando sus equipos y recogiendo su basura.

No todos lograron terminar su juego y algunos no quedaron contentos con el resultado final; sin embargo, pude ver cรณmo todos se sentรญan orgullosos de haber compartido, con colegas y amigos, una maratรณn de desarrollo de videojuegos.

Las tres entrevistas del Global Game Jam

Dรญa 1

Dรญa 2

Dรญa 3

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Los Hรฉroes de Kaetheron โ€“ Jornada de rol con ETRIAN

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ยฟ Conoces a Progaming Colombia?

Por: Frecuencia Gamer

Progaming Colombia es una comunidad de competencias en deportes electrรณnicos como Fortnite, Call Of Duty Mobile (COD MObile) y Free Fire que nace en Barranquilla / Colombia y con tan solo cinco meses ya cuenta con mรกs de tres mil seguidores en Instagram. Ellos son pioneros en crear una liga de COD MOBILE en Colombia que ha logrado una acogida por marcas interesadas, comunidades de eSports y equipos colombianos que buscan competir en COD Mobile.

Progaming Colombia nace de la idea de 5 amigos buscando crear un torneo de Fortnite en modalidad solitario. Se encontraron con la gran sorpresa que al hacer el anuncio en redes sociales a los dos dรญas ya tenรญan los cupos llenos del torneo. De estas cinco personas solo Augusto Badel Rubiano sigue al frente de Progaming buscando fuertemente consolidar la liga de COD Mobile en Colombia.

Augusto nos cuenta de la modalidad que usan en los torneos y es que para la facilidad de los usuarios, estos juegan los fines de semana en las horas de la noche. Ademรกs, aprovecharon el boom de COD Mobile para crear su primer torneo con la participaciรณn de 64 equipos y mรกs de 300 personas. Con la experiencia que obtuvieron del primer torneo, decidieron que para el segundo evento se harรญa con logรญstica para tener un mayor orden en el mismo. Aunque este torneo no tenรญa ningรบn premio para el ganador, tuvieron la participaciรณn total de los cupos.

Augusto menciona que es un hombre muy entregado a su trabajo o โ€œMuy necioโ€, por ello tomรณ la decisiรณn de invitar a equipos extranjeros y esto lo llevo a Infinex Gaming un equipo profesional de Estados Unidos quienes decidieron apoyarlo y patrocinar el torneo con doscientos dรณlares para ser entregados como premio al ganador.

Al final de este resumen dejamos el link de la entrevista para que puedas conocer mรกs acerca de la liga COD Mobile de Progaming Colombia


RESUMEN DE LA SEMANA

ZONA ARCADE

Les traemos para recordar a Carnivores: Ice Age, reviviendo este first person shooter (disparo en primera persona ) desarrollado por WizardWorks para Microsft Windows. Este videojuego fue lanzado el 15 de enero en EE.UU

La historia se lleva a cabo en un planeta llamado FMM UV-32 donde es fundada la corporaciรณn DainoHunt que permite a los clientes de la empresa cazar dinosaurios del planeta. Los cientรญficos de la corporaciรณn hacen un hallazgo de animales de la Edad de Hielo que viven en las regiones รกrticas de planeta. Descubre mรกs sobre este gran juego en el video que a compaรฑa esta descripciรณn


BANDAS SONORAS

Los temas que nos acompaรฑaron durante la entrevista con Game Over Medellรญn fueron los siguientes:

Katamari Damacy – The Wonderful Star’s Walk is Wonderfu ๐ŸŽถ t.ly/vjB2N

Stranger Things -The Game ๐ŸŽถ
https://youtu.be/Go5uqlkIV84

Prince of Persia – Sands of Time Welcome to Persia ๐ŸŽถ t.ly/w5dDv

Quedando como tema de la semana Red Dead Redemption 2 y su soundtrack That’s The Way It Is  https://youtu.be/fLRRIgXm_5k


TENDENCIAS

Anunciado un crossover de Fortnite y Harley Quinn.

Fornite aprovecha el lanzamiento de Birds of Prey para sacar en su actualizaciรณn 11.5 publicada el 5 de febrero un skin de Harley Quuin y junto a ella un bate de beisbol y un mazo que hace las veces de pico.

La actualizaciรณn trae tambiรฉn un evento de san valentin llamado amor y guerra. Tendrรก su propio modo de tiempo limitado, un set de desafรญos y cosmรฉticos gratuitos estos no tienen relaciรณn con Harley Quinn.

Sony anuncia el cierre de su estudio en Manchister.

El estudio que abriรณ desde el 2015 dedicado al desarrollo principalmente de PlayStation VR anuncia su cierre, pero se rumorea que no ha entregado sus propios juego y desarrollos. Ademรกs, se cree que todo el equipo enfocado en los desarrollos fue despedido.

Para ampliar la noticia – t.ly/BZWvE


ESPORTS

G2 Esports no se detiene

Para los que no lo conocen G2 Esports, antes conocido como Gamers 2, es el equipo que fundรณ en 2014 el exjugador profesional de League of Legends Carlos Rodrรญguez, mejor conocido como Ocelote. Pero no serรญa hasta el 2016 que lograron ascender a la LCS Europea, como se le conocรญa entonces a la LEC.

El aรฑo pasado G2 hizo uno de los fichajes mรกs impactantes de la corta historia del League of Legends, cuando se llevรณ a Caps, el hasta entonces carrilero central de Fanatic. Ademas de ganar todos los torneos en los que participรณ, excepto el mundial

Este aรฑo, Perkz y Caps han cambiado lรญneas, siendo el primero nuevamente el carrilero central y Caps volviรฉndose el tirador del equipo y ahora que ha empezado la LEC, no hay forma de pararles los pies, han ganado las 4 partidas que han jugado, las รบltimas 2 con Soraka top, un campeรณn que suele llevarse como soporte y no es muy utilizado en el competitivo.


Revive la entrevista:

Escucha nuestro podcast:

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ยฟ Conoces a Game Over – Resto Bar?

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Gamers INDER: La promesa de los eSports en Medellรญn

Autor: Sebastiรกn Ossa

El Gamers 2019 del INDER se celebrรณ entre el pasado sรกbado 29 de noviembre y el domingo 1 de diciembre y fue un evento donde se prestรณ para la comunidad de videojugadores de Medellรญn un espacio donde competir en los juegos mรกs populares en la ciudad. En su tercera versiรณn el Gamers INDER incentivรณ a alrededor de 4000 personas a participar en alguno de los torneos que se celebraron en el Coliseo de Combate Guillermo Gaviria y Frecuencia Gamer estuvo allรญ para cubrir el evento, del cual salimos con un sabor agridulce.

Puntos positivos

Arenas de Fornite, FIFA, SuperSmash, JustDance

Nada mรกs entrar al coliseo de combate y acercarte al barandal era imposible no quedarte boquiabierto con la estructuraciรณn del evento. Pantallas gigantes para exhibir las partidas, mรกs de 50 pantallas con consolas para jugar y las diferentes zonas con sus diferentes pรบblicos recuerdan a grandes eventos como puede ser el EVO, uno de los eventos mรกs importantes de los eSports a nivel mundial. Hubo 5 zonas principales en las cuales se dividiรณ el evento: Futbol virtual, donde se celebrรณ el torneo de FIFA 19, Baile virtual, la zona del torneo de Just Dance 2020, Arena Fighting, donde se llevรณ a cabo el K.O Tournament de varios videojuegos de lucha, Arena Fortnite, una plataforma con mรบltiples computadores para jugar el torneo de Fortnite, y finalmente el รกrea de Juegos Interactivos, una zona con diferentes consolas y videojuegos para probar de manera gratuita durante varios minutos, incluyendo 3 Play Station 4 con el sistema de realidad virtual.

La asistencia tambiรฉn fue abrumadora, en todo momento hasta el cierre de ambos dรญas el coliseo de combate estaba lleno de gente que querรญa participar de los torneos o simplemente espectarlos, ademรกs de hacer fila para probar los juegos en la zona de juegos interactivos. Toda clase de personas se pasaron por el evento, desde los mรกs hardcore gamers buscando ganar alguno de los torneos, hasta madres y padres con sus hijos para conocer sobre los productos que los pequeรฑos consumen a diario en sus hogares.

Puntos a mejorar

Logรญstica del INDER Gamers

Lamentablemente el evento no fue perfecto y aรบn tiene muchos aspectos en los cuales mejorar. El principal problema que tuvo y pudimos evidenciar fue en la organizaciรณn. Desde luego es la opiniรณn dada desde afuera pues no nos hemos visto ni sabemos nada de como se ha llevado la logรญstica del evento internamente. El evento debรญa iniciar a las 10 de la maรฑana y las personas realmente tuvieron acceso al recinto entre las 12 y la 1 de la tarde. De igual forma los torneos se vieron retrasados hasta las 2 de la tarde e incluso a esa hora hubo problemas con algunos torneos, como fue el caso de Fortnite, donde realmente se iniciaron las partidas a las 4. En el torneo de Fighting hubo confusiรณn, pues al ser un torneo organizado externamente con apoyo del INDER pero no estar evidenciado de ninguna forma visual los participantes no estaban seguros de si debรญan participar o no en esa zona.

Por otro lado las presentaciones, a pesar de estar bien en el contexto de Medellรญn, no concordaban con el ambiente que se vivรญa en el coliseo. Hubo 2 artistas en la tarima principal, que tambiรฉn funcionaba como arena para el torneo de FIFA. En ambas presentaciones los artistas se presentaron mientras los torneos estaban en curso, de forma que la mayorรญa de los asistentes no les prestaron atenciรณn. Ademรกs, el gรฉnero de los artistas, reggaetรณn, genera bastantes discrepancias con la cultura Gamer, a pesar de que sigue siendo un representante de la cultura urbana. Un gรฉnero mรกs neutral como la mรบsica electrรณnica podrรญa haber estado mรกs acorde al ambiente del evento. Esto tal vez pueda implicar en un poco mรกs de investigaciรณn por parte del INDER en el รกmbito de la planificaciรณn.

Entrevista a Sebastiรกn Gallego lรญder INDER GAMER

Conclusiones

A mi parecer la tercera ediciรณn de Gamers fue un evento que si bien no cumpliรณ con todas las expectativas, al menos deja con una sensaciรณn de esperanza. Ver un evento de videojuegos tan grande, con tantos recursos invertidos en รฉl y con la implicaciรณn del gobierno sin dudas es un paso muy grande a tener en cuenta para el futuro del videojuego en Medellรญn. Es algo decepcionante encontrarse con los problemas vistos en el Gamers 2019, se siente un poco como si aรบn no se entendiera cรณmo funciona la industria, pero es algo que se puede llegar a mejorar con la interacciรณn. Con cada participante y su participaciรณn en el evento se genera una retroalimentaciรณn que no pasa desapercibida y que puede funcionar para hacer mejores versiones en el futuro. Tengo la impresiรณn de que Gamers 2019 no va a ser el รบltimo y tengo la esperanza de que cada aรฑo va a ser un mejor lugar de reuniรณn para los gamers de Medellin.

Autor: Sebastian Ossa

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