Dos colombianos hacen historia junto a Infinity Esports al clasificar a la FIFA eClub World Cup 2020

#FrecuenciaGamer

Medellín, 17 de enero de 2020 – Javier “Janoz” Muñoz y Gabriel “SibWolf” Cabrera jugarán el próximo mes de febrero la FIFA eClub World Cup 2020 para Infinity Esports son el único club que representa a Latinoamérica en la competencia.

Javier y Gabriel, quienes forman parte de Infinity Esports, el principal club de Esports de la región, serán parte de los selectos 24 mejores equipos del mundo de Esports que jugarán la fase final del 7 al 9 de febrero.

“Estamos muy felices por esta clasificación. Haber superado a equipos de la talla mundial del Parma, Nantes, Espanyol, Hamburgo, FC Schalke 04, Sampdoria, Cruzeiro, Pachuca, Los Ángeles Galaxy, entre otros, es algo que no llena de orgullo.”, aseguró Javier «Janoz» Muñoz, actual número 10 en el ranking mundial.

Más de 190 equipos compitieron durante cinco semanas en enfrentamientos en línea, equipos famosos de deportes tradicionales y especializados en Esports de Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y América del Norte y del Sur se enfrentaron para asegurar un lugar codiciado en la FIFA eClub World Cup 2020. 

Por su parte, Gabriel “SibWolf” dijo: «es un sueño haber logrado esta clasificación al evento más importante que tiene FIFA en Esports. Y más aún hacerlo junto a otro colombiano como compañero de equipo y en un club de la trascendencia de Infinity Esports. Será un hito en mi carrera y un orgullo muy grande poder representar a mi país». 

Los equipos calificados para la Copa Mundial FIFA eClub 2020 son:

·       Gillette Infinity Esports

·       Manchester City eSports

·       AS Roma

·       Blue United eFC

·       Borussia VfL 1900 Mönchengladbach

·       FC Basilea 1893 eSports

·       Juego de Complejidad

·       DUX Gaming

·       Ellevens

·       Clan FaZe

·       Esports feroz

·       FK Austria Wien

·       Fnatic

·       Hashtag United

·       Mkers

Le deseamos mucha suerte a estos dos Colombianos en la competencia, Estén atentos a nuestros comunicados, para que no se pierdan la final.

Acerca de Gillette Infinity Esports:

Gillette Infintiy Esports es un unos de los principales clubes de deportes electrónicos de Latinoamérica. Se construyó a partir del éxito de sus resultados deportivos en League of Leyends (LoL) para luego expandirse a diversos juegos en el continente. Entre sus principales logros en LoL se destacan el campeonato Clausura 2018 de la Liga Latinoamericana Norte (LLN), triunfo que lo llevó a participar del Mundial de Corea en donde hizo historia obteniendo la mejor participación hasta el momento de un equipo latinoamericano. Además, en 2018 ganó la gran final disputada en Santiago de Chile al campeón de la Copa Latinoamericana Sur (CLS) por un contundente 3 a 0.

Para 2019 fue elegido entre los ocho selectos equipos que participan en la nueva Liga Latinoamericana (LLA) organizada por Riot Games. Como parte de su expansión regional, este año también se encuentra compitiendo en los siguientes esports: Liga de Honor Telcel México (LVP), Liga Tica de Leyendas (LTL – actual campeón), FIFA eWorld Cup, Clash Royale (Colombia y México), el campeonato mexicano de Rainbow Six (actual campeón), Counter-Strike, Gran Turismo 5 y Free Fire (actual campeón LAN y 5to puesto mundial).

Web y redes:

www.infinityesportslatam.com

https://twitter.com/InfEsportsCR

https://www.instagram.com/infinitye_sports/

https://www.facebook.com/infinitycr/

https://www.youtube.com/channel/UCNwEvtAAfGbJeqYUmczAuBQ

Gamers INDER: La promesa de los eSports en Medellín

Autor: Sebastián Ossa

El Gamers 2019 del INDER se celebró entre el pasado sábado 29 de noviembre y el domingo 1 de diciembre y fue un evento donde se prestó para la comunidad de videojugadores de Medellín un espacio donde competir en los juegos más populares en la ciudad. En su tercera versión el Gamers INDER incentivó a alrededor de 4000 personas a participar en alguno de los torneos que se celebraron en el Coliseo de Combate Guillermo Gaviria y Frecuencia Gamer estuvo allí para cubrir el evento, del cual salimos con un sabor agridulce.

Puntos positivos

Arenas de Fornite, FIFA, SuperSmash, JustDance

Nada más entrar al coliseo de combate y acercarte al barandal era imposible no quedarte boquiabierto con la estructuración del evento. Pantallas gigantes para exhibir las partidas, más de 50 pantallas con consolas para jugar y las diferentes zonas con sus diferentes públicos recuerdan a grandes eventos como puede ser el EVO, uno de los eventos más importantes de los eSports a nivel mundial. Hubo 5 zonas principales en las cuales se dividió el evento: Futbol virtual, donde se celebró el torneo de FIFA 19, Baile virtual, la zona del torneo de Just Dance 2020, Arena Fighting, donde se llevó a cabo el K.O Tournament de varios videojuegos de lucha, Arena Fortnite, una plataforma con múltiples computadores para jugar el torneo de Fortnite, y finalmente el área de Juegos Interactivos, una zona con diferentes consolas y videojuegos para probar de manera gratuita durante varios minutos, incluyendo 3 Play Station 4 con el sistema de realidad virtual.

La asistencia también fue abrumadora, en todo momento hasta el cierre de ambos días el coliseo de combate estaba lleno de gente que quería participar de los torneos o simplemente espectarlos, además de hacer fila para probar los juegos en la zona de juegos interactivos. Toda clase de personas se pasaron por el evento, desde los más hardcore gamers buscando ganar alguno de los torneos, hasta madres y padres con sus hijos para conocer sobre los productos que los pequeños consumen a diario en sus hogares.

Puntos a mejorar

Logística del INDER Gamers

Lamentablemente el evento no fue perfecto y aún tiene muchos aspectos en los cuales mejorar. El principal problema que tuvo y pudimos evidenciar fue en la organización. Desde luego es la opinión dada desde afuera pues no nos hemos visto ni sabemos nada de como se ha llevado la logística del evento internamente. El evento debía iniciar a las 10 de la mañana y las personas realmente tuvieron acceso al recinto entre las 12 y la 1 de la tarde. De igual forma los torneos se vieron retrasados hasta las 2 de la tarde e incluso a esa hora hubo problemas con algunos torneos, como fue el caso de Fortnite, donde realmente se iniciaron las partidas a las 4. En el torneo de Fighting hubo confusión, pues al ser un torneo organizado externamente con apoyo del INDER pero no estar evidenciado de ninguna forma visual los participantes no estaban seguros de si debían participar o no en esa zona.

Por otro lado las presentaciones, a pesar de estar bien en el contexto de Medellín, no concordaban con el ambiente que se vivía en el coliseo. Hubo 2 artistas en la tarima principal, que también funcionaba como arena para el torneo de FIFA. En ambas presentaciones los artistas se presentaron mientras los torneos estaban en curso, de forma que la mayoría de los asistentes no les prestaron atención. Además, el género de los artistas, reggaetón, genera bastantes discrepancias con la cultura Gamer, a pesar de que sigue siendo un representante de la cultura urbana. Un género más neutral como la música electrónica podría haber estado más acorde al ambiente del evento. Esto tal vez pueda implicar en un poco más de investigación por parte del INDER en el ámbito de la planificación.

Entrevista a Sebastián Gallego líder INDER GAMER

Conclusiones

A mi parecer la tercera edición de Gamers fue un evento que si bien no cumplió con todas las expectativas, al menos deja con una sensación de esperanza. Ver un evento de videojuegos tan grande, con tantos recursos invertidos en él y con la implicación del gobierno sin dudas es un paso muy grande a tener en cuenta para el futuro del videojuego en Medellín. Es algo decepcionante encontrarse con los problemas vistos en el Gamers 2019, se siente un poco como si aún no se entendiera cómo funciona la industria, pero es algo que se puede llegar a mejorar con la interacción. Con cada participante y su participación en el evento se genera una retroalimentación que no pasa desapercibida y que puede funcionar para hacer mejores versiones en el futuro. Tengo la impresión de que Gamers 2019 no va a ser el último y tengo la esperanza de que cada año va a ser un mejor lugar de reunión para los gamers de Medellin.

Autor: Sebastian Ossa

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