Global Game Jam Medellín 2020

Por: Cristhian Gómez 

Habiendo pasado ya dos semanas desde que finalizó el Global Game Jam Medellín 2020, en Frecuencia Gamer nos gustaría hacer un recuento de los momentos más destacados de esas 48 horas de desarrollo de videojuegos.

El viernes 31 de enero a la 1:00 pm, los participantes del Game Jam comenzaron a llegar al coliseo de la UPB con todos sus implementos: unos con tan solo un portátil, otros con pantallas, torres de computador y muchas otras piezas de hardware. Todos empezaron a conectar los equipos, armar carpas e inflar colchonetas; querían estar listos para la maratónica jornada. (todos armados para su batalla)

Las mesas dispuestas para el evento se acabaron rápidamente, por lo que Joseph Olin, organizador y presidente del Global Game Jam, tuvo que intervenir, no solo consiguiendo más mesas, sino también pidiéndole a los equipos que compartieran su espacio con otros asistentes, para que todos tuvieran un lugar cómodo dónde trabajar, lo cual fue un poco difícil, pues este año asistieron más de 200 personas. (Batalla organizada por Joseph Olin)

A eso de las 5:15 pm, se les hizo un llamado a todos los equipos para que se reunieran en el centro del coliseo y en torno a dos televisores; el Global Game Jam 2020 estaba por comenzar oficialmente. Después de unos consejos de varios desarrolladores a nivel mundial, el tema para el Game Jam 2020 fue revelado: Reparar. De inmediato, los equipos volvieron a sus puestos de trabajo y comenzaron a idear sus videojuegos.

No había casi nada que pudiera distraerlos del objetivo, estaban completamente concentrados en idear un juego que respondiera a la temática y por supuesto, que pudiera hacerse en 48 horas. Lo único que logró sacarlos de ese momento de concentración absoluta fue el anuncio de que era hora de comer un delicioso trozo de pizza, justo lo que necesitaban para alimentar el cerebro con más ideas novedosas.

Para el sábado en la mañana los equipos ya habían terminado de planear el videojuego, por lo que era el momento de comenzar con la etapa de producción. Algunos asistentes durmieron bien, otros tenían las ojeras características de alguien que llevaba trabajando varias horas sin parar; sin embargo, todos se veían llenos de energía y entusiasmados con sus proyectos. Al final, el día transcurrió sin mayores novedades.

Con la llegada del domingo, los equipos entraron en la etapa final del Global Game Jam 2020, ya solo contaban con unas horas para terminar su juego. Justo como ocurrió el sábado, algunos asistentes decidieron dormir o ir a sus casas, mientras otros se quedaron a trabajar durante la madrugada para lograr superar el reto. Pero esta vez, el cansancio y el estrés comenzaba a notarse en algunos rostros.

Cortesía del Global Game Jam

Uno de los momentos más especiales del día fue la foto grupal, donde las más de 200 personas se tomaron un descanso para inmortalizar el evento en unas cuantas fotografías, las cuales fueron compartidas con el resto de equipos del Global Game Jam a nivel mundial.

Luego, y para alivianar un poco el ambiente, desde Frecuencia Gamer realizamos un pequeño concurso a través de Kahoot con unas preguntas bastante simples sobre la historia y organización del Global Game Jam. Más de 70 personas participaron, pero solo una logró llevarse el premio: un hermoso buso con estampado de Cyberpunk 2077, entregado gracias a nuestro patrocinador Dreamagine.

El Game Jam terminó oficialmente el domingo 2 de febrero a las 6:00 pm, y aunque algunos equipos se habían ido mucho más temprano, otros apenas estaban empacando sus equipos y recogiendo su basura.

No todos lograron terminar su juego y algunos no quedaron contentos con el resultado final; sin embargo, pude ver cómo todos se sentían orgullosos de haber compartido, con colegas y amigos, una maratón de desarrollo de videojuegos.

Las tres entrevistas del Global Game Jam

Día 1

Día 2

Día 3

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¿ Conoces a Progaming Colombia?

Por: Frecuencia Gamer

Progaming Colombia es una comunidad de competencias en deportes electrónicos como Fortnite, Call Of Duty Mobile (COD MObile) y Free Fire que nace en Barranquilla / Colombia y con tan solo cinco meses ya cuenta con más de tres mil seguidores en Instagram. Ellos son pioneros en crear una liga de COD MOBILE en Colombia que ha logrado una acogida por marcas interesadas, comunidades de eSports y equipos colombianos que buscan competir en COD Mobile.

Progaming Colombia nace de la idea de 5 amigos buscando crear un torneo de Fortnite en modalidad solitario. Se encontraron con la gran sorpresa que al hacer el anuncio en redes sociales a los dos días ya tenían los cupos llenos del torneo. De estas cinco personas solo Augusto Badel Rubiano sigue al frente de Progaming buscando fuertemente consolidar la liga de COD Mobile en Colombia.

Augusto nos cuenta de la modalidad que usan en los torneos y es que para la facilidad de los usuarios, estos juegan los fines de semana en las horas de la noche. Además, aprovecharon el boom de COD Mobile para crear su primer torneo con la participación de 64 equipos y más de 300 personas. Con la experiencia que obtuvieron del primer torneo, decidieron que para el segundo evento se haría con logística para tener un mayor orden en el mismo. Aunque este torneo no tenía ningún premio para el ganador, tuvieron la participación total de los cupos.

Augusto menciona que es un hombre muy entregado a su trabajo o “Muy necio”, por ello tomó la decisión de invitar a equipos extranjeros y esto lo llevo a Infinex Gaming un equipo profesional de Estados Unidos quienes decidieron apoyarlo y patrocinar el torneo con doscientos dólares para ser entregados como premio al ganador.

Al final de este resumen dejamos el link de la entrevista para que puedas conocer más acerca de la liga COD Mobile de Progaming Colombia


RESUMEN DE LA SEMANA

ZONA ARCADE

Les traemos para recordar a Carnivores: Ice Age, reviviendo este first person shooter (disparo en primera persona ) desarrollado por WizardWorks para Microsft Windows. Este videojuego fue lanzado el 15 de enero en EE.UU

La historia se lleva a cabo en un planeta llamado FMM UV-32 donde es fundada la corporación DainoHunt que permite a los clientes de la empresa cazar dinosaurios del planeta. Los científicos de la corporación hacen un hallazgo de animales de la Edad de Hielo que viven en las regiones árticas de planeta. Descubre más sobre este gran juego en el video que a compaña esta descripción


BANDAS SONORAS

Los temas que nos acompañaron durante la entrevista con Game Over Medellín fueron los siguientes:

Katamari Damacy – The Wonderful Star’s Walk is Wonderfu 🎶 t.ly/vjB2N

Stranger Things -The Game 🎶
https://youtu.be/Go5uqlkIV84

Prince of Persia – Sands of Time Welcome to Persia 🎶 t.ly/w5dDv

Quedando como tema de la semana Red Dead Redemption 2 y su soundtrack That’s The Way It Is  https://youtu.be/fLRRIgXm_5k


TENDENCIAS

Anunciado un crossover de Fortnite y Harley Quinn.

Fornite aprovecha el lanzamiento de Birds of Prey para sacar en su actualización 11.5 publicada el 5 de febrero un skin de Harley Quuin y junto a ella un bate de beisbol y un mazo que hace las veces de pico.

La actualización trae también un evento de san valentin llamado amor y guerra. Tendrá su propio modo de tiempo limitado, un set de desafíos y cosméticos gratuitos estos no tienen relación con Harley Quinn.

Sony anuncia el cierre de su estudio en Manchister.

El estudio que abrió desde el 2015 dedicado al desarrollo principalmente de PlayStation VR anuncia su cierre, pero se rumorea que no ha entregado sus propios juego y desarrollos. Además, se cree que todo el equipo enfocado en los desarrollos fue despedido.

Para ampliar la noticia – t.ly/BZWvE


ESPORTS

G2 Esports no se detiene

Para los que no lo conocen G2 Esports, antes conocido como Gamers 2, es el equipo que fundó en 2014 el exjugador profesional de League of Legends Carlos Rodríguez, mejor conocido como Ocelote. Pero no sería hasta el 2016 que lograron ascender a la LCS Europea, como se le conocía entonces a la LEC.

El año pasado G2 hizo uno de los fichajes más impactantes de la corta historia del League of Legends, cuando se llevó a Caps, el hasta entonces carrilero central de Fanatic. Ademas de ganar todos los torneos en los que participó, excepto el mundial

Este año, Perkz y Caps han cambiado líneas, siendo el primero nuevamente el carrilero central y Caps volviéndose el tirador del equipo y ahora que ha empezado la LEC, no hay forma de pararles los pies, han ganado las 4 partidas que han jugado, las últimas 2 con Soraka top, un campeón que suele llevarse como soporte y no es muy utilizado en el competitivo.


Revive la entrevista:

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¿ Conoces a Game Over – Resto Bar?

Por: Frecuencia Gamer Karen y Julián aceptaron la invitación a nuestra cabina y nos contaron sobre su gran emprendimiento Game Over Resto Bar, que ha sido furor en la ciudad de Medellín desde su apertura. En este articulo les traemos un breve resumen de que fue la entrevista con estos dos emprendedores y su restaurante…

¿ Conoces a Game Over – Resto Bar?

Por: Frecuencia Gamer

Karen y Julián aceptaron la invitación a nuestra cabina y nos contaron sobre su gran emprendimiento Game Over Resto Bar, que ha sido furor en la ciudad de Medellín desde su apertura. En este articulo les traemos un breve resumen de que fue la entrevista con estos dos emprendedores y su restaurante gamer.

Ubicados en el barrio el Poblado, sector Manila en Medellín,

Karen nos contó que gracias a su afición por la comida y a que Julián es todo un gomoso por los videojuegos, nació Game Over Resto Bar. La idea que fundamenta a este lugar tan maravilloso y lleno de cosas por descubrir es el poder desconectarnos de la oficina y del ambiente laboral para disfrutar un rato agradable entre amigos, comida y consolas retro o modernas.

Por su parte Julian nos dio a conocer los tipos de consolas que podemos encontrar, para toda clase de gustos desde el arcade hasta las últimas consolas que han sacado al mercado, aquí una lista de lo que encontraremos:

  • Arcades con más de 2500 juegos
  • Play station 1
  • Play 4
  • Super Nintento
  • Nintendo Nes
  • Nintendo 64
  • Poly Station

Además, nos contaron de los ricos platos que ofrecen entre ellos encontramos una super hamburguesa llamada “Bulbasaur”, la cual estará participando en el Burger Master.  


Zona arcade

En esta sección, recordamos a The Lord of the Rings: The Return of the King, reviviendo una de las más grandes historias de J. R. R. Tolkien adaptadas a un videojuego. Este fue desarrollado por EA Redwood Shores para PlayStation 2 y Windows. Fue lanzado el 3 de noviembre del 2003.


Bandas sonoras

Los temas que nos acompañaron durante la entrevista con Game Over Medellín fueron los siguientes:

League of legends – Warriors 🎶
https://youtu.be/6DFGXS2SZqs

ORI – Ori and the Will of the Wisps 🎶
https://youtu.be/HlyP5r7gSY8

Final Fantasy vii – hurry🎶
https://youtu.be/LBWC5MMNUmI

Quedando como tema de la semana Doom Eternal, y su soundtrack The Facilityhttps://youtu.be/JnOW8sdVwK0


Tendencias

Siempre buscamos entregar lo mejor, esta vez les contamos sobre los lanzamientos que se vienen para este 2020. Además, dos gigantes de la industria como lo son Sony y Microsoft le apuestan a su nueva generación de consolas.

Conozcamos algunos de estos lanzamientos tan esperados por muchos:

  • CYBERPUNK 2077 para PS4, Xbox One y Pc.
  • FINAL FANTASY VII REMAKE – Ps4
  • THE LAST OF US 2 – Ps4
  • HALO INFINITE para Xbox One, Project Scarlett, Microsoft Windows
  • ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS – Nintendo Switch
  • DOOM ETERNAL para Ps4, Xbox One y PC
  • GHOST OF TSUSHIMA – Ps4
  • HALF LIFE: ALYX – Microsoft windows
  • RESIDENT EVIL 3 REMAKE para Ps4, Xbobx One y PC

Esto son algunos de los lanzamientos que se vienen para el 2020, si quieres conocer más, puedes escuchar el programa completo en el enlace al final del artículo


Recomendado

El recomendado de la semana fue Syphon Filter, un shooter en tercera persona con mucha acción. Su lanzamiento fue el 17 de febrero de 1999 y las plataformas donde lo podemos encontrar es PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation Portable. Esperamos que este videojuego haya sido de su agrado. 


eSports

¿En qué fecha empiezan las ligas de eSports?

League of Legends:

  • La LCK de Corea del Sur comenzará el 5 de febrero.
  • LEC y LCS, de Europa y Norteamérica comenzarán el 24 y 25 de enero.
  • La LLA en Latinoamérica dará inicio el 15 de febrero.
  • En Colombia se iniciará la Golden League el 17 de febrero.

Overwatch

  • La Overwatch League dará inicio el 8 de febrero.
  • La liga menor regional de Suramérica comienza el 18 de enero con la open división.

Rainbow Six Siege

  •  La Pro-League de R6 ha comenzado en Latinoamérica, desde el 7 de enero.

Revive la entrevista:

Facebook: https://www.facebook.com/FrecuenciaU.Universidad.de.Medellin/videos/713663509465739/

Youtube: https://youtu.be/4exkUE90CA0

Escucha nuestro podcast: https://www.mixcloud.com/frecuencia_u/frecuencia-gamer-2020-01-17-restaurante-y-videojuegos/

Dos colombianos hacen historia junto a Infinity Esports al clasificar a la FIFA eClub World Cup 2020

#FrecuenciaGamer

Medellín, 17 de enero de 2020 – Javier “Janoz” Muñoz y Gabriel “SibWolf” Cabrera jugarán el próximo mes de febrero la FIFA eClub World Cup 2020 para Infinity Esports son el único club que representa a Latinoamérica en la competencia.

Javier y Gabriel, quienes forman parte de Infinity Esports, el principal club de Esports de la región, serán parte de los selectos 24 mejores equipos del mundo de Esports que jugarán la fase final del 7 al 9 de febrero.

“Estamos muy felices por esta clasificación. Haber superado a equipos de la talla mundial del Parma, Nantes, Espanyol, Hamburgo, FC Schalke 04, Sampdoria, Cruzeiro, Pachuca, Los Ángeles Galaxy, entre otros, es algo que no llena de orgullo.”, aseguró Javier «Janoz» Muñoz, actual número 10 en el ranking mundial.

Más de 190 equipos compitieron durante cinco semanas en enfrentamientos en línea, equipos famosos de deportes tradicionales y especializados en Esports de Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y América del Norte y del Sur se enfrentaron para asegurar un lugar codiciado en la FIFA eClub World Cup 2020. 

Por su parte, Gabriel “SibWolf” dijo: «es un sueño haber logrado esta clasificación al evento más importante que tiene FIFA en Esports. Y más aún hacerlo junto a otro colombiano como compañero de equipo y en un club de la trascendencia de Infinity Esports. Será un hito en mi carrera y un orgullo muy grande poder representar a mi país». 

Los equipos calificados para la Copa Mundial FIFA eClub 2020 son:

·       Gillette Infinity Esports

·       Manchester City eSports

·       AS Roma

·       Blue United eFC

·       Borussia VfL 1900 Mönchengladbach

·       FC Basilea 1893 eSports

·       Juego de Complejidad

·       DUX Gaming

·       Ellevens

·       Clan FaZe

·       Esports feroz

·       FK Austria Wien

·       Fnatic

·       Hashtag United

·       Mkers

Le deseamos mucha suerte a estos dos Colombianos en la competencia, Estén atentos a nuestros comunicados, para que no se pierdan la final.

Acerca de Gillette Infinity Esports:

Gillette Infintiy Esports es un unos de los principales clubes de deportes electrónicos de Latinoamérica. Se construyó a partir del éxito de sus resultados deportivos en League of Leyends (LoL) para luego expandirse a diversos juegos en el continente. Entre sus principales logros en LoL se destacan el campeonato Clausura 2018 de la Liga Latinoamericana Norte (LLN), triunfo que lo llevó a participar del Mundial de Corea en donde hizo historia obteniendo la mejor participación hasta el momento de un equipo latinoamericano. Además, en 2018 ganó la gran final disputada en Santiago de Chile al campeón de la Copa Latinoamericana Sur (CLS) por un contundente 3 a 0.

Para 2019 fue elegido entre los ocho selectos equipos que participan en la nueva Liga Latinoamericana (LLA) organizada por Riot Games. Como parte de su expansión regional, este año también se encuentra compitiendo en los siguientes esports: Liga de Honor Telcel México (LVP), Liga Tica de Leyendas (LTL – actual campeón), FIFA eWorld Cup, Clash Royale (Colombia y México), el campeonato mexicano de Rainbow Six (actual campeón), Counter-Strike, Gran Turismo 5 y Free Fire (actual campeón LAN y 5to puesto mundial).

Web y redes:

www.infinityesportslatam.com

https://twitter.com/InfEsportsCR

https://www.instagram.com/infinitye_sports/

https://www.facebook.com/infinitycr/

https://www.youtube.com/channel/UCNwEvtAAfGbJeqYUmczAuBQ

Gamers INDER: La promesa de los eSports en Medellín

Autor: Sebastián Ossa

El Gamers 2019 del INDER se celebró entre el pasado sábado 29 de noviembre y el domingo 1 de diciembre y fue un evento donde se prestó para la comunidad de videojugadores de Medellín un espacio donde competir en los juegos más populares en la ciudad. En su tercera versión el Gamers INDER incentivó a alrededor de 4000 personas a participar en alguno de los torneos que se celebraron en el Coliseo de Combate Guillermo Gaviria y Frecuencia Gamer estuvo allí para cubrir el evento, del cual salimos con un sabor agridulce.

Puntos positivos

Arenas de Fornite, FIFA, SuperSmash, JustDance

Nada más entrar al coliseo de combate y acercarte al barandal era imposible no quedarte boquiabierto con la estructuración del evento. Pantallas gigantes para exhibir las partidas, más de 50 pantallas con consolas para jugar y las diferentes zonas con sus diferentes públicos recuerdan a grandes eventos como puede ser el EVO, uno de los eventos más importantes de los eSports a nivel mundial. Hubo 5 zonas principales en las cuales se dividió el evento: Futbol virtual, donde se celebró el torneo de FIFA 19, Baile virtual, la zona del torneo de Just Dance 2020, Arena Fighting, donde se llevó a cabo el K.O Tournament de varios videojuegos de lucha, Arena Fortnite, una plataforma con múltiples computadores para jugar el torneo de Fortnite, y finalmente el área de Juegos Interactivos, una zona con diferentes consolas y videojuegos para probar de manera gratuita durante varios minutos, incluyendo 3 Play Station 4 con el sistema de realidad virtual.

La asistencia también fue abrumadora, en todo momento hasta el cierre de ambos días el coliseo de combate estaba lleno de gente que quería participar de los torneos o simplemente espectarlos, además de hacer fila para probar los juegos en la zona de juegos interactivos. Toda clase de personas se pasaron por el evento, desde los más hardcore gamers buscando ganar alguno de los torneos, hasta madres y padres con sus hijos para conocer sobre los productos que los pequeños consumen a diario en sus hogares.

Puntos a mejorar

Logística del INDER Gamers

Lamentablemente el evento no fue perfecto y aún tiene muchos aspectos en los cuales mejorar. El principal problema que tuvo y pudimos evidenciar fue en la organización. Desde luego es la opinión dada desde afuera pues no nos hemos visto ni sabemos nada de como se ha llevado la logística del evento internamente. El evento debía iniciar a las 10 de la mañana y las personas realmente tuvieron acceso al recinto entre las 12 y la 1 de la tarde. De igual forma los torneos se vieron retrasados hasta las 2 de la tarde e incluso a esa hora hubo problemas con algunos torneos, como fue el caso de Fortnite, donde realmente se iniciaron las partidas a las 4. En el torneo de Fighting hubo confusión, pues al ser un torneo organizado externamente con apoyo del INDER pero no estar evidenciado de ninguna forma visual los participantes no estaban seguros de si debían participar o no en esa zona.

Por otro lado las presentaciones, a pesar de estar bien en el contexto de Medellín, no concordaban con el ambiente que se vivía en el coliseo. Hubo 2 artistas en la tarima principal, que también funcionaba como arena para el torneo de FIFA. En ambas presentaciones los artistas se presentaron mientras los torneos estaban en curso, de forma que la mayoría de los asistentes no les prestaron atención. Además, el género de los artistas, reggaetón, genera bastantes discrepancias con la cultura Gamer, a pesar de que sigue siendo un representante de la cultura urbana. Un género más neutral como la música electrónica podría haber estado más acorde al ambiente del evento. Esto tal vez pueda implicar en un poco más de investigación por parte del INDER en el ámbito de la planificación.

Entrevista a Sebastián Gallego líder INDER GAMER

Conclusiones

A mi parecer la tercera edición de Gamers fue un evento que si bien no cumplió con todas las expectativas, al menos deja con una sensación de esperanza. Ver un evento de videojuegos tan grande, con tantos recursos invertidos en él y con la implicación del gobierno sin dudas es un paso muy grande a tener en cuenta para el futuro del videojuego en Medellín. Es algo decepcionante encontrarse con los problemas vistos en el Gamers 2019, se siente un poco como si aún no se entendiera cómo funciona la industria, pero es algo que se puede llegar a mejorar con la interacción. Con cada participante y su participación en el evento se genera una retroalimentación que no pasa desapercibida y que puede funcionar para hacer mejores versiones en el futuro. Tengo la impresión de que Gamers 2019 no va a ser el último y tengo la esperanza de que cada año va a ser un mejor lugar de reunión para los gamers de Medellin.

Autor: Sebastian Ossa

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Just Dance como un “Entretenimiento” para las aulas de clase.

Autor: Rafael Montoya 

Los videojuegos en general no son solo violencia; entre estos existe tambien baile, música y movimiento corporal, y es de esta manera como algunos videojuegos tal y como es Just Dance, llegan a las aulas de clase. 

Vídeo tomado del canal El Refugio Penco

Según el profesor Vicent Gadea, quien es un “Microsoft Teacher Ambassador” por su contribución en las aulas de clase con dinámicas e investigaciones relacionadas al Kinect y a la educación física, dice que es novedoso “incorporar la nueva generación de juegos que incluye deportes, bailes y otras actividades en la que hay que ponerse en movimiento, sacando partido al sensor de movimiento que incluye Kinect”  (education blog.microsoft.com; 2017)


Pero además no es el único profesor o instituto que lo hace, ya que existen otros institutos donde usan estos videojuegos para generar sesiones de esparcimiento y de actividad física con los niños y jóvenes, y además una excusa para generar alguna coreografía.

Según Gloria Herranz Díaz, desde la Universidad de Salamanca quien genera su tesis de grado en Educación Primaria y secundaria, indica que los videojuegos según su tipo aportan al desarrollo de diversas capacidades, tal y como son habilidades motrices, percepción visual o coordinación óculo-manual, curiosidad, capacidad de generar esfuerzo y de automotivarse, percepción espacial, y además sirve como una interacción social; y genera el nombre de “Eduentretenimiento” para referirse al entretenimiento que sirve como material educativo (Gloria Herranz Diaz-Universidad de Salamanca, 2014).

Una de las instituciones que abrió puertas en el desarrollo de talleres de Just Dance fue la Universidad de Medellín en su departamento de bienestar universitario en el área de fomento artistico con ayuda del equipo de Frecuencia Gamer y la comunidad de Just Dance Colombia. Este fue un taller de dos horas donde los estudiantes tuvieron un rato de esparcimiento lúdico y con apoyo de dos marcas como @amarantarte y @gameshopvideojuegos se entregaron premios a los asistentes en un torneo rápido que se realizó en el taller.

Entérese de como se llevó a cabo este taller y lo que piensan los asistentes sobre el tener videojuegos en las aulas de clase.

¿ Les gustaría que estuviéramos en más instituciones educativas con nuestra #AulaJustDance ?

También en  Medellín, ya se generan espacios con estos videojuegos para los ciudadanos, como lo hace el INDER MEDELLÍN, con el Inder Gamers y las competencias de Just Dance. Además algunos Just Dancer logran con su espiritu competitivo y de esfuerzo, representarnos de manera internacional. Como es el caso de Carolina Ramírez de la comunidad de Just Dance Colombia que en el 2020 va para Brasil a representar a Colombia en el torneo Latinoamericano de Just Dance.

Esto fue lo que nos dijo Carolina en la entrevista realizada en el inder gamer 2019 que se llevo a cabo el 30 de noviembre y 1 de diciembre en el coliseo de combate Guilleromo Gaviria Correa .

¿Les gustaría que estuviéramos en más instituciones educativas con nuestra #AulaJustDance?

Bibliografía: 
Rocafull-Aula Primaria.es, 2018. Just Dance http://www.aulaprimaria.es/just-dance/, 
Escolania.org 2015; Just dance en la clase de educacion fisica. https://www.escolania.org/just-dance-en-la-clase-de-eduacion-fisica/, 
Gloria Herranz Diaz-Universidad de Salamanca, 2014 Los videojuegos como recurso para la educacion musical en la etapa de educacion primaria https://gredos.usal.es/bitstream/handle/10366/123959/PFG_HerranzDiazG_Videojuegos%20como%20recurso.pdf?sequence=1&isAllowed=y , 
education blog.microsoft.com; 2017 “How MIE Expert Vicent Gadea prepares students for tomorrow’s challenges” https://educationblog.microsoft.com/en-us/2017/03/how-mie-expert-vicent-gadea-prepares-students-for-tomorrows-challenges/ 
Autor: Rafael Montoya